故意把不沾边的游戏或日常遭遇说成魂系游戏,用来反串调侃乱贴标签,或吐槽生活太难。
又是类魂

01 · 简介
简介
02 · 出处
互联网出处
这句话来自游戏社区对“类魂”标签的争论。原本有人看到翻滚、高难度敌人或阴暗画风,就把游戏归为类魂;随后其他玩家故意对毫不相干的作品也这样评价。游民星空和17173的梳理都提到,2026年8月底《原初之结》《星布谷地》公布后,种田游戏评论区也出现了“又是类魂”,荒诞反差推动了传播。后来用法扩展到日常生活,并非真在判断游戏类型。
03 · 释义和用法
释义和用法
核心是明知不搭边也硬套“类魂”标签,模仿过度分类的口吻制造荒诞感;也可借魂系游戏的“受苦”印象,自嘲某件事难度高、容错低。
用法举例
朋友发来轻松种菜游戏的画面,有人一本正经地接话:“锄地也要算体力?又是类魂。”赶方案连续返工、每次差一点才能过,也可以自嘲:“这一关怎么还没结束,又是类魂。”